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娛樂 X 健康:面向青少年的原創內容多場域娛樂體驗

參與企業
財團法人中華民國兒童福利聯盟基金會
Gamania橘子集團

重要公告

出題企業介紹:
財團法人中華民國兒童福利聯盟基金會
你是身體裡流著設計血液,但骨子裡關心兒少議題的設計人嗎? 想用你的設計與兒福聯盟一起讓台灣公益界開始變得有一點不一樣嗎? 兒福聯盟成立至今三十三年,長期關注台灣兒童及青少年的各種權利與發展,提供各式一般及弱勢兒少與家庭服務,類型超過二十五種。同時也與時俱進的發現新的兒童需求並不斷發起社會倡議,是服務與倡議雙軌並進的兒少組織。 每個孩子都是未來世界組成的一份子。和兒福聯盟一起與孩子共創更好的世界,世界就會更美好,就有無限可能!
Gamania橘子集團
橘子集團自1995年成立,秉持「Dare to Challenge」的品牌精神,橘子集團致力探索無限可能,事業版圖跨足數位遊戲、新聞媒體、橘子原創、生活風格、企業服務、AI創新等六大領域,並以AI、大數據、平台為發展核心,串聯泛娛樂圈的上下游資源,朝全生態科技企業邁進。

情境說明

娛樂 X 健康:面向青少年的原創內容多場域娛樂體驗
隨著科技成熟與娛樂形式快速演進,漫畫等原創內容已不再是單一媒介中的靜態閱讀體驗,而是逐步轉化為融合視覺、聽覺、互動等多感官的沉浸式娛樂。聚焦原創 IP 的跨界延伸應用於多種場域,透過 VR、影視、音樂與展演形式延伸故事張力,打破漫畫與圖像敘事的邊界,讓觀眾從「觀看」走向「參與」,從被動接收轉向主動理解與共感。

請思考如何以原創 IP 為核心,設計兼具沉浸感、故事性及參與性的跨域娛樂體驗。方向可涵蓋互動展覽、體驗式裝置、多媒體展演、情境劇場、遊戲應用、教具設計、或數位媒介開發等,開啟青少年感官與情感並進的新娛樂體驗。在青少年心理健康議題日益受關注的現今,運用多媒體科技,回應其身心發展、情感陪伴、價值共感等需求,將娛樂轉化為具教育性、療癒性與社會連結力的文化形式,更能引導觀眾深入議題,並建立更具互動性與情感連結的體驗方式。

#跨域娛樂 #跨界應用 #感官互動 #IP擴展 #青少年共感 #參與式娛樂體驗#多場域應用

報名條件說明

● 國內設計相關科系(含產品、平面、視傳、多媒體、建築、空間、室內、時尚、工藝、文創……等)或就讀之科系有參加2026新一代設計展以上條件擇一且擁有在學學生身份(含碩博士班學生),皆可報名。
● 上述科系學生,可依提案需求進行跨校、跨系、跨領域組隊,例如:資管、資工、電機、機械……等科系。
● 跨科系組隊最少需有一名為設計科系學生。
● 個人或團隊形式皆可報名參加,團隊每隊最多以 6人為限(含跨科系成員)。
● 跨科系組隊之團隊其跨科系學生需為設計科系之外修習其他非設計科系正式學位之學生,可包含雙主修,不包含輔系。
● 不限報名件數。
● 免繳報名費。

技術指導資源

1.企業warm-up實務指導課程:實務指導內容分成以下三大類別(實際辦理內容將依企業性質有所不同)
●企業參訪(掌握企業基本面貌)
●一日實習體驗(深入企業實況)
●用戶觀察(發現使用者需求)
2.企業指導支援:
由企業和產學學生共同針對本屆題目內容及作品進行延伸發展

額外獎勵

(1) 金獎團隊(預計選出 1 隊):金獎獎狀 1 紙,獎金 9 萬元。
(2) 銀獎團隊(預計選出 1 隊):銀獎獎狀 1 紙,獎金 6 萬元。
(3) 銅獎團隊(預計選出 1 隊):銅獎獎狀 1 紙,獎金 5 萬元。
(4) 入圍團隊(預計選出 3 隊):入圍獎狀 1 紙,獎金 2 萬元。
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