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迷物探險

國立臺北商業大學 數位多媒體設計系

形象圖

四點設計與 迷物探險 設計師合作洽談

貧窮經歷使人囤積物品為我們的故事起源。
小女孩從小跟著阿嬤生活在凌亂的環境中,囤物的習慣導致家裡雜物一堆,進而影響了女孩的身心。

小女孩進入垃圾山意境,轉身看見玩偶。 玩偶開始糾纏小女孩。 阿嬤出現在垃圾山意境,繼續傳遞堆滿垃圾的意象給小女孩。 小女孩為了追回屬於自己的玩具,掉落山崖。

幸福點數

國立臺北商業大學 數位多媒體設計系

安德魯釀成車禍,閻羅賜予他贖罪機會,重返人間行善。他急於完成任務卻屢遭失敗。在遭逢糾紛即將被攻擊時,使者救下他後有了啟發。安德魯某天遇見火災,他挺身而出救下老奶奶和小女孩。安德魯最後離開人間,他拯救過的人們,懷著感恩的心繼續接下來的人生。

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