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KINNIK肌肉少化症輔助器材之設計

朝陽科技大學 工業設計系

形象圖

四點設計與 KINNIK肌肉少化症輔助器材之設計 設計師合作洽談

為了改善或趨緩肌肉少化症,阻力運動被證實是一種有效的方式,能夠增加肌肉量,提升肌肉功能。而對於老年人來說,漸進式阻力運動的強度相對較容易負荷,更符合他們的需求。基於這些考量,特別以阻力運動為主軸,並結合多媒體、互動及娛樂的遊戲方式,設計一套運動方案,讓使用者在不自覺中延長肌力訓練時間。透過遊戲的元素,提供各種有趣且具挑戰性的環境,讓60歲以上的老年人或肌少症患者能夠更輕鬆地參與肌力訓練,從而維持或改善肌力與肌肉量。搭配EMG量測設備的監控了解肌肉的運動狀況,輔助訓練達到更準確的狀態。以上使用APP將各大項目的數據與內容整合,更方便觀看訓練的內容與成果,促使他們更積極參與肌力訓練,提升生活品質並降低肌肉少化症的風險

遊戲握把可供訓練者選擇適合自己的重量做更換及訓練。 搭配主機及遊戲做訓練前後檢測,了解訓練狀況。 連接壓力感測墊,檢測使用者重心狀況以提醒姿勢調整。 產品情境圖。 遊戲主頁,以太極及其他拳法做遊戲互動設計。

閾限Liminality—2024明志科大視傳系畢業展形象設計

明志科技大學 視覺傳達設計系

「閾限,是感知與思緒的崩解,亦是再生。」 閾限,是刺激事物到引起人產生感覺變化的臨界點。在閾限時期中,人們的思維將會進而重新思考、重新認知、重新建立一個新的秩序和觀點,是被崩解但又再組合的過程。 猶如學生們的最後四年,在充滿不確定的混沌中,陷入無數次的迷茫、轉變、重新認知。但經歷了這些過程,也使思緒逐漸構築成形,並建構出全新的自我,再次挑戰未知的可能。 因此,我們將閾限崩解又再生的概念貫徹這次的畢業展主題,並邀請觀者一同見證重生的過程。

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