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學在貓空

明志科技大學 數位行銷設計學士學位學程

形象圖

四點設計與 學在貓空 設計師合作洽談

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位於台北的貓空茶文化正面臨文化傳承與大眾參與度下降等挑戰。

為回應此議題,本專題以貓空為核心,為6至10歲兒童設計一本立體互動繪本。

透過故事導向的互動設計,結合社會與自然領域課綱內容,以生動且易於理解的方式呈現製茶知識,並搭配親子手冊與互動遊戲。

本設計透過將文化學習轉化為沉浸式體驗,期望培養孩童對在地茶文化的早期認識與文化認同感。

轉盤機關模擬製茶機器的運轉方式 透過翻頁設計認識台灣五大地形特色 學習貓空氣候,向下滑動模擬霧氣如何形成 透過拉動變化,呈現貓空茶文化的轉變與延續 立體互動增添閱讀趣味 透過兩款遊戲卡牌設計,延伸親子互動與學習

迭夢古董舖

亞洲大學 數位媒體設計學系

在某個平靜的夜晚,你意外走進了一間從未見過的神秘古董舖。昏黃燈光下,櫥窗裡擺放著一封寫著你名字的信件,而店內的老闆似乎早已知曉你的到來。隨著儀式展開,你將被引入一段段介於現實、記憶與夢境之間的故事,重新面對那些曾經後悔、逃避,甚至不願再想起的過去。 <迭夢古董舖In the Dream> 結合互動敘事、探索解謎與沉浸式氛圍演出,透過光影、音效與玩家的選擇,營造奇幻而神秘的夢境體驗。每一次選擇,都可能改變故事的結局;而每一次回頭,也許都會看見另一個從未發現的真相。 如果現在有一個機會擺在你面前,讓你可以回到過去,改變當初的選擇。 ——你,願意回到過去嗎?

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