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人擇:公元3000年

國立臺灣科技大學 設計系

形象圖

四點設計與 人擇:公元3000年 設計師合作洽談

《人擇:公元3000年》是一款推廣永續發展的教育桌遊,結合資源管理、建築建造和角色扮演,同時呼應SDGs之優質教育、氣候行動和多元夥伴之關係。IPCC於2023年的總結報告中提及氣候、生態系統與人類社會的依存關係,並表示人類已影響許多極端氣候事件發生,導致自然環境和人類社會的巨大負擔。透過《人擇》,我們期許玩家在具有多樣氣候地形的虛擬世界中,藉由競爭資源及發展經濟的互動,反思他們選擇的行動為後續帶來的影響。本遊戲適合3歲及以上的年齡段,提供玩家「積木疊塔」和「策略競技」雙重玩法。

積木疊塔模式
為初入門和低年齡的玩家設計的模式,簡單快速好上手 策略競技模式:
加入環境、永續和地理學科內容,較多變且複雜,除了娛樂以外也適合做為教育用途 產品零件渲染圖 卡牌渲染圖

雨縫設計 | 雨傘升級再造機能包袋

國立臺灣科技大學 設計系

HŌO-PHĀNG,為台語拼音中的「雨縫」,本品牌期待能透過晴雨轉換意象,傳達賦予廢棄物新開始之意。 觀察現有雨傘的使用狀況中,大部分導致汰換的原因為骨架、機構故障,較少為傘面破損,因此本系列以廢棄雨傘之傘布作為原料,使用其本身幾何形裁片,創造適應不同傘面的包款。在減少生產端車縫的人力資源耗損、最大化利用傘布時,也能製造兼具美感與功能性的產品。傘布材料本身具備良好的防水性與機能性,可於通勤、運動等日常情境中使用,而操作上設計與雨傘的使用習慣進行連結,在互動時能夠喚起珍惜環境資源的意識。當中之原料循環過程能夠有效延長產品使用期限、降低丟棄量,將永續帶進更多人的日常生活。 在商業模式規劃中,本品牌與製傘廠商合作,在生產線能夠獲得穩定材料來源的同時,也能滿足供給方實務面的獲益與形象面的提升。而在產業鏈中,民眾不只做為消費者,也可以成為材料提供者——扮演循環產業的重要推手,也能夠從中獲得具獨特性的產品。

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