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它/祂

國立臺北科技大學 互動設計系

形象圖

四點設計與 它/祂 設計師合作洽談

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本作品以「身體自主」與「主體性拆分」為核心概念,將原本屬於同一身體的感知與行動部件拆解、重組,並作為獨立的機械個體展示。作品試圖探討當身體不再完整、感知與行動被分離後,主體是否仍然存在;而當機械開始接收、學習並回應人的行為時,控制關係也逐漸變得模糊——究竟是人操控機械,還是機械正在形成另一種自主意識?

技術上,作品透過攝影機與感測系統捕捉觀眾的手勢與身體動作,將動作數據即時回傳至系統進行分析。人工智慧會判斷觀眾高度重複的手勢模式,並透過學習與反饋機制,轉化為機械裝置的延遲、偏移或模仿性回應。這些不完全同步的互動,使觀眾在觀看與被觀看、操控與被回應之間產生不確定感。

作品結合互動設計、機械裝置、人工智慧與沉浸式展覽形式,呈現一個介於生命體、機械與智能系統之間的實驗性場域,讓觀眾重新思考身體、意識、控制與主體性的邊界。

觀眾與機械眼、機械手進行感知互動。 觀眾以手勢觸發機械手的延遲回應。 機械眼透過感測凝視並回應觀眾。 機械眼與機械手呈現感知與行動拆分。

沙之殘卷

銘傳大學 數位媒體設計學系

本作以流浪樂師向孩童講述故事為開端,透過多段交錯的寓言式篇章,描繪一個圍繞記憶、命運與選擇展開的幻想王國。 繡官試圖以改寫記憶縫補人心,卻未能阻止王子最終成為暴君;占星師與戰士在戰火中尋找屬於自己的正義。 當看似平靜的故事逐漸崩解,真相浮現:或許命運無法改變,但人仍能選擇如何面對它。

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