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心界

亞洲大學 數位媒體設計學系

形象圖

四點設計與 心界 設計師合作洽談

500

♡心界♡<當人格支離破碎時,你能找回真正的自己嗎?>

•這是一款以劇情為主軸的解謎遊戲,主題為多重人格障礙
•主要是在講述著主角橙鈴因不了解自己而去看醫生,醫生決定催眠主角,讓橙鈴進到自己的內心世界。
•整個世界會是以一棟樓,並以一個樓層一個人格的方式進行,玩家會在各個樓層裡探索出人格與橙鈴的關係。
•最後玩家與主角一同經歷與回憶過去所發的事,玩家將會幫助橙鈴去完成她未完成的事。

這是我們遊戲的主畫面,角色等背景按鍵都會動 中央的書是道具欄,道具則是書籤樣式。左上角是切換角色介面,須通過對應樓層才可獲得。 當左上角血量歸零,就會跳出死亡結局 發紫光的是小怪,每個樓層的小怪都會不一樣,碰到就會扣血 製作了每個樓層對應的過場動畫 每個物件多次對話都會有不一樣的回應,不同角色搭話也會有一樣的效果

山貓探境

明志科技大學 數位行銷設計學士學位學程

台灣貓空當地的自然景觀和茶葉作物都乘載著豐富的歷史,卻鮮有人知。我們希望從親子端開始,以體驗式設計作為起點,結合在地文化形成永續循環並隨之傳承的精神。 團隊以台北市文山區木柵「貓空」地區為研究核心,關注在地的文化體驗、歷史資訊理解,以及對茶葉與花卉等地方特色知識的認識。以貓空百年茶業與歷史文化作為主軸,透過結合茶花意象與解謎玩法,轉化為「深化在地文化連結」的互動式設計,打造兼具娛樂性與教育意義的桌遊體驗。其原創性體現在將貓空在地元素轉化為完整的遊戲世界觀,透過卡牌設計與遊戲機制,使抽象的文化知識具象化、趣味化。

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