心界
亞洲大學 數位媒體設計學系
四點設計與 心界 設計師合作洽談
♡心界♡<當人格支離破碎時,你能找回真正的自己嗎?>
•這是一款以劇情為主軸的解謎遊戲,主題為多重人格障礙
•主要是在講述著主角橙鈴因不了解自己而去看醫生,醫生決定催眠主角,讓橙鈴進到自己的內心世界。
•整個世界會是以一棟樓,並以一個樓層一個人格的方式進行,玩家會在各個樓層裡探索出人格與橙鈴的關係。
•最後玩家與主角一同經歷與回憶過去所發的事,玩家將會幫助橙鈴去完成她未完成的事。
♡心界♡<當人格支離破碎時,你能找回真正的自己嗎?>
•這是一款以劇情為主軸的解謎遊戲,主題為多重人格障礙
•主要是在講述著主角橙鈴因不了解自己而去看醫生,醫生決定催眠主角,讓橙鈴進到自己的內心世界。
•整個世界會是以一棟樓,並以一個樓層一個人格的方式進行,玩家會在各個樓層裡探索出人格與橙鈴的關係。
•最後玩家與主角一同經歷與回憶過去所發的事,玩家將會幫助橙鈴去完成她未完成的事。
台灣貓空當地的自然景觀和茶葉作物都乘載著豐富的歷史,卻鮮有人知。我們希望從親子端開始,以體驗式設計作為起點,結合在地文化形成永續循環並隨之傳承的精神。 團隊以台北市文山區木柵「貓空」地區為研究核心,關注在地的文化體驗、歷史資訊理解,以及對茶葉與花卉等地方特色知識的認識。以貓空百年茶業與歷史文化作為主軸,透過結合茶花意象與解謎玩法,轉化為「深化在地文化連結」的互動式設計,打造兼具娛樂性與教育意義的桌遊體驗。其原創性體現在將貓空在地元素轉化為完整的遊戲世界觀,透過卡牌設計與遊戲機制,使抽象的文化知識具象化、趣味化。