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狐說八道

明志科技大學 工業設計系

形象圖

四點設計與 狐說八道 設計師合作洽談

500

《狐說八道》是一款以防詐騙教育為核心設計的情境式桌上遊戲,主要目標族群為12至18歲的國高中生。現今青少年雖然經常接觸反詐騙宣導,但多停留在知識層面,當面臨金錢誘惑或同儕壓力時,往往難以將所學轉化為實際行動。本作品透過遊戲化學習,將常見詐騙情境轉化為題目卡,讓玩家在互動與判斷過程中培養辨識詐騙話術的能力。遊戲中玩家化身狐狸,在充滿未知誘惑的森林中爭奪象徵資產的莓果,同時必須判斷資訊真偽並進行下注決策。外盒以飛碟造型象徵詐騙如同突如其來的神祕誘惑,而狐狸角色則以多種表情呈現人們面對詐騙時的不同心理狀態。透過策略、判斷與互動機制,讓玩家在輕鬆有趣的過程中理解詐騙手法,進而提升警覺與自我保護能力。

遊玩模擬畫面 各式狐狸表情 卡牌 拍打式換臉娃娃

各就各胃

國立臺灣藝術大學 圖文傳播藝術學系

「日常飲食中的味覺對立」— 從日常飲食中的爭議出發,本作品將南北部粽、蒸炸肉圓等「食物戰爭」轉化為書籍形式,呈現兩派觀點,並結合相關冷知識與延伸觀察,以輕鬆幽默的方式觀察並詮釋當代飲食文化。

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