死林國度
東南科技大學 數位媒體設計系
四點設計與 死林國度 設計師合作洽談
《死林國度》是一款以「死亡並非終點,而是生態循環的一部分」為核心概念所發展的敘事型遊戲。作品以衰敗森林為舞台,描繪一個因文明失衡而逐漸枯竭的世界,透過互動體驗,引導玩家思考生命死亡、再生間的關係。
《死林國度》是一款以「死亡並非終點,而是生態循環的一部分」為核心概念所發展的敘事型遊戲。作品以衰敗森林為舞台,描繪一個因文明失衡而逐漸枯竭的世界,透過互動體驗,引導玩家思考生命死亡、再生間的關係。
透過遊玩,讓視障孩子用「雙手」,引導理解台灣多樣的生態環境,讓文化與知識透過「觸覺」被記住。 本桌遊結合紋理、點字與聲光回饋,將臺灣黑熊、樹蛙、台灣獼猴等轉化為可觸摸的學習體驗,並結合氣候與環境。