樹枝變成魔杖的那一天
國立清華大學 藝術與設計學系
四點設計與 樹枝變成魔杖的那一天 設計師合作洽談
這是一款專為青少年設計、結合情緒覺察與冒險探索的 VR 開放世界遊戲。
故事發生在一片被迷霧籠罩的森林,守護此地的「風之精靈」已經碎裂,玩家化身為失去記憶的旅人,在夥伴「小龍」陪伴下踏上尋找自我的旅程。森林中的情緒被具象化為可愛卻混亂的「情緒小怪物」,玩家不以戰鬥,而是以接納為主的方式安撫他們,隨著情緒碎片被收集,手中的枯枝最終將化為魔杖,象徵自我的成長。
故事的最後,玩家會發現自己就是風之精靈,整趟旅程都是在救贖自己的過程。
遊戲以探索與感化為核心,讓玩家理解「接納」本身就是走出困局的出口,這不僅是一次視覺與感官的 VR 冒險,更是一場深層的心靈療癒。