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樹枝變成魔杖的那一天

國立清華大學 藝術與設計學系

形象圖

四點設計與 樹枝變成魔杖的那一天 設計師合作洽談

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這是一款專為青少年設計、結合情緒覺察與冒險探索的 VR 開放世界遊戲。
故事發生在一片被迷霧籠罩的森林,守護此地的「風之精靈」已經碎裂,玩家化身為失去記憶的旅人,在夥伴「小龍」陪伴下踏上尋找自我的旅程。森林中的情緒被具象化為可愛卻混亂的「情緒小怪物」,玩家不以戰鬥,而是以接納為主的方式安撫他們,隨著情緒碎片被收集,手中的枯枝最終將化為魔杖,象徵自我的成長。
故事的最後,玩家會發現自己就是風之精靈,整趟旅程都是在救贖自己的過程。
遊戲以探索與感化為核心,讓玩家理解「接納」本身就是走出困局的出口,這不僅是一次視覺與感官的 VR 冒險,更是一場深層的心靈療癒。

第一人稱沉浸式操作,隨心所欲探索奇幻情緒森林。 接納情緒的不同面向,如水流般能剛能柔、自由幻化。 每個角色都有專屬的故事,正等待著玩家深入發掘。 實體公仔化身溫暖陪伴,讓情緒夥伴走入你的生活。 點擊開始,溫柔接納每種情緒,讓我們把樹枝變成魔杖吧!

搜救犬安定整合型急救包

東海大學 工業設計系

為了維持行動的靈活性,搜救犬往往在無裝備下冒險,導致九成犬隻帶著傷痛歸隊。 我們深入分析受傷、熱衰竭與粉塵入鼻等現行痛點,開發專屬醫療裝置。這不僅是為了讓牠們能自由、安心地執行任務,更是為了在變幻莫測的險境中,為這些救災英雄把握黃金救援時間。搜救英雄,也需要被拯救!

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