幸福泡泡村
大同大學 數位媒體設計學系
四點設計與 幸福泡泡村 設計師合作洽談
《幸福泡泡村》針對詐騙猖獗、防護意識下降的現狀,本展覽結合數位互動,透過角色扮演與生活化任務,如:網路購物任務與情境,讓參展者在操作App與實體機台的過程中,將抽象知識轉化為身體記憶。其中的互動以貼近生活的案例讓體驗者親身識破陷阱,引導親歷各類詐騙手段,從假性成功到真相破滅的落差。將操作轉化為身體記憶,以體感鍛造韌性,強化數位防禦力。
《幸福泡泡村》針對詐騙猖獗、防護意識下降的現狀,本展覽結合數位互動,透過角色扮演與生活化任務,如:網路購物任務與情境,讓參展者在操作App與實體機台的過程中,將抽象知識轉化為身體記憶。其中的互動以貼近生活的案例讓體驗者親身識破陷阱,引導親歷各類詐騙手段,從假性成功到真相破滅的落差。將操作轉化為身體記憶,以體感鍛造韌性,強化數位防禦力。
尖山陶器食堂以鶯歌國小舊校舍為場域,用一餐的時間帶領使用者走進鶯歌陶器文化。從選器開始,在用餐中感受器型、釉色和窯燒痕跡,餐後再循著陶旅地圖走向在地窯廠,延伸器皿與地方產業的連結,食堂導入微瑕陶器的使用與認領機制,讓被忽略的器皿回到日常餐桌,使閒置校舍成為旅客與居民認識陶器、 分享地方經驗的公共食堂。