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Dispell

嶺東科技大學 數位媒體設計系

形象圖

四點設計與 Dispell 設計師合作洽談

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《Dispell》是一款結合敘事與動作的第三人稱單人3D冒險遊戲,探討現代化進程中被邊緣化的生命痕跡。玩家將扮演一位執掌神秘法器的靈媒,使用「吸收」和「投擲」的能力探索異常空間,化解由城市記憶鑄成的「念頭生物」。
核心玩法圍繞「念頭生物」展開,這些存在象徵被遺忘的記憶與情感。玩家透過化解與吸收獲得能力,改變移動與互動方式,進而解開環境謎題。本作靈感來自台灣與馬來西亞文化,融合民間信仰、城市擴張與環境變遷議題。
透過「道路開發」與「路殺」等環境敘事,《Dispell》將遊戲轉化為對當代社會的反思媒介,引導玩家思考科技進步與自然之間的張力,以及文明發展背後被忽視的記憶與生命代價。

主視覺 遊戲內畫面,對話框展示 遊戲內畫面,記錄點展示 遊戲內畫面,Boss對戰 鄔詩,角色設計三視圖 穿山甲,角色設計三視圖

之間

大同大學 工業設計學系

Glowave是一座促進兒童與長者跨世代互動的社區抱石設施,透過攀爬、燈光互動岩點與模組化牆面設計,讓不同年齡層能共同參與、合作與遊玩。攀爬牆採回收塑料製成,展現永續理念,並提供日夜皆可使用的互動遊戲體驗。

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